Prévia de 'Mortal Kombat 1': estripação simplificada
Pegar e jogar? Sim por favor.
O pingente de gelo estremece de forma repugnante na boca do meu oponente, desencadeando uma explosão de sangue enquanto seus olhos reviram e sua medula espinhal se estilhaça. Minha vitória, embora não seja perfeita, é decisiva. Os pedaços de vísceras que costumavam ser meus inimigos caem no chão, e meu triunfo é completo.
Recém-chegado ao mais recente brawler da Capcom, Street Fighter 6, eu me pergunto momentaneamente, eu sou bom em jogos de luta agora? Certamente não. Mas Mortal Kombat 1, a mais recente edição do icônico e sangrento jogo de luta, é agradável e acessível em mais de uma maneira.
Para começar, o folclore notoriamente intrincado da série sofreu uma reinicialização suave. O grampo da série Liu Kang se tornou um deus do fogo e criou uma nova linha do tempo. Em termos práticos, isso significa que você verá alguns rostos e personalidades familiares, mas se você é um fã de longa data da série, eles podem não ser exatamente como você se lembrava deles. Por outro lado, se você é um novato em Mortal Kombat, provavelmente encontrará o MK 1 como um ponto de entrada acolhedor para a série como um todo.
Como sugere a mudança do MK 11 de volta para o MK 1, o mais recente da NetherRealm Studios também chama de volta as raízes arcade irreverentes e loucas da série. Embora pareça estranho digitar, esta é uma iteração mais brilhante e ensolarada de Mortal Kombat do que vimos há algum tempo.
"Em nossos jogos anteriores, há mais cores e tons mais escuros, especialmente se você seguir todo o caminho até onde tínhamos a linha do tempo Dark Raiden. Aqui, apenas visualmente através do próprio jogo, você pode ver que as coisas são mais brilhantes, e Liu Kang quer criar uma linha do tempo de paz e equilíbrio", disse Derek Kirtzic, designer-chefe de sistemas da NetherRealm Studios, à Inverse. "Está nos permitindo ter esses personagens reimaginados e personagens clássicos. A beleza deste jogo tem muito a ver com esta ser sua linha do tempo, sua visão."
O esquema de controle tem mais uma sensação de pegar e jogar do que o MK 11, o que torna mais fácil entrar em ação e fazer alguns movimentos impressionantes se você for um novato ou apenas um pouco enferrujado. Cada personagem tem vários ataques especiais que requerem apenas duas ou três entradas (como baixo + direita + triângulo). Há muita profundidade e complexidade no conjunto de movimentos de cada lutador para jogadores experientes, mas também é possível aprender o básico em uma ou duas rodadas. O MK 11 não permite opções de entrada simplificadas como Street Fighter 6, mas os movimentos parecem mais adequados para jogadores menos experientes do que nunca.
"Queremos ter certeza de que parece mais simples, mas ainda é muito familiar e recompensador para os jogadores de Mortal Kombat de longa data, e tem a profundidade e os aspectos técnicos para o cenário competitivo", explica Kirtzic. "Amarrar o sistema Kameo a um botão é muito mais simples do que tentar fazer algum tipo de entrada estendida para apenas fazer seu personagem aparecer."
O sistema Kameo de Mortal Kombat 11 é seu novo truque de manchete, e é muito divertido. Essencialmente, ele permite que você selecione um personagem de suporte que você pode convocar usando um dos botões de gatilho para participar de um combo ou interromper um ataque de seu oponente. A demo do Summer Game Fest incluiu quatro lutadores principais (Sub-Zero, Kitana, Kenshi e Liu Kang) e três lutadores Kameo (Sonya, Kano e Jax), que podem ser emparelhados em qualquer combinação.
Gostei mais do emparelhamento Sub-Zero / Kano, especialmente porque o último pode cobrir toda a largura da tela com seu bacana olho laser. Eu lutei mais para causar danos com Kenshi e Sonya, com o guerreiro de olhos vendados convocando aparições "mortais" que pareciam encolher os ombros e se acalmar imediatamente, e a Sonya vestida com malha zunindo acima inutilmente sobre minha cabeça.
Uma das maiores atrações da série Mortal Kombat sempre foram os movimentos de finalização conhecidos como Fatalities, onde um vencedor arranca a espinha do perdedor ou o devora inteiro e cospe os ossos. Como alguém que sempre lutou para fazer isso nos jogos MK anteriores, desta vez, é muito mais fácil reduzir seus inimigos a uma pilha de gosma trêmula. E de alguma forma, mesmo depois de 30 anos, esses minimonumentos sangrentos ainda conseguem chocar, surpreender e encantar. Muito disso se resume a um formidável esforço colaborativo.