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Os primeiros detalhes práticos do lutador movido a fatalidades da NetherRealm e novas pepitas de sabedoria do co-criador da série Ed Boon.
A série Mortal Kombat atingiu recentemente o grande 3-0. E que viagem longa e sangrenta tem sido: onze jogos principais em seis gerações de console e algo entre 75 e mais de 80 personagens, dependendo de como e onde você deseja contá-los.
E agora Mortal Kombat 1, que procura abrir as comportas dessa história rica e sangrenta enquanto serve como uma reinicialização do capítulo um. É uma reintrodução de todo o IP, com uma grande reviravolta na jogabilidade.
Enquanto os visuais parecem estupendos e a luta principal parece mais forte do que nunca, os lutadores Kameo são facilmente a estrela deste show. Usando uma combinação de entradas direcionais e o botão R1, você pode comandar seu parceiro Kameo para atacar um inimigo no ar, fazer malabarismos, zapá-los de longe, jogá-los, executar um combo breaker... até mesmo executar uma fatalidade.
Então é isso... por enquanto, pelo menos. Com base na minha sessão de jogo de 30 minutos, MK1 é uma grande mudança na série em mais de uma maneira. Faltando apenas três meses, espere um fluxo constante de anúncios e revelações até o lançamento em 19 de setembro no PS5.
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Mas você precisa ser estratégico. Os lutadores Kameo eram uma combinação de duas ideias. Mais Kameos estão chegando, e cada personagem retro MK está na mesa para consideração A premissa. Quem é o vilão? Novos modos? Benefícios da nova geração. Algumas fatalidades são rejeitadas. Boon está um pouco atrasado em seus jogos.